«GTA может подождать, а это не может!»: фанаты «Последнего рубежа» остались в восторге от нового геймплея Warhammer 40,000: Dawn of War 4
Три декабря. KING Art Games и Deep Silver ставят точку в шестилетнем молчании франшизы — Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выходит на рынок RTS, который давно считали мертвым.
Мертвым — слишком мягко сказано. После того как Relic в 2020-м с треском провалила третью часть, переобувшись в кооперативный шутер-выживалку, жанр стратегий в реальном времени окончательно похоронили. Но KING Art Games решили, что классическая RTS с базой, экономикой и тактическими маневрами еще может продать себя. Четыре фракции — Космодесант, Орки, Некроны, Адептус Механикус — каждая со своей механикой: сетевые укрепления у Механикус, телепортация у Некронов, классический билд-ордер у Смертоносных. И вишенка — возвращение The Last Stand, кооперативного режима, где игроки отбивают волны врагов уникальными командирами. Сюжет на планете Кронос, спустя века после Dark Crusade, пишет Джон Френч из Black Library — тот самый, который знает лор Вархаммера лучше, чем бюджет проекта.

Бюджет проекта — отдельная история.
Deep Silver вложила в DoW 4 все, что осталось после провального запуска Metro: Exodus 2. Ставка на ностальгию — последний козырь. Фанаты, которые еще помнят оригинал 2004 года от THQ, готовы простить KING Art Games даже кривой ИИ, лишь бы база строилась, а терминаторы шли в атаку под гимн Империума.
Империум в 2026-м выглядит не менее архаично, чем сама механика DoW. Пока индустрия уходит в live-service и battle pass, KING Art Games возвращает single-player кампанию на 20+ часов, без микротранзакций и сезонных пропусков. Вердикт Steam-сообщества — вот что определит судьбу проекта.

Вердикт, который станет известен уже через три дня.
Три дня раннего доступа для покупателей расширенных изданий — и Steam-сообщество вынесет свой приговор.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.