Valve слила 12 Тбайт архивов: Episode Three перестал быть мифом
Valve потеряла 12 терабайт внутренних данных за десятилетие — от Half-Life 2: Episode Three до бета-версий Portal 2. Ошибка конфигурации Steam2, а не взлом.
Архив обнаружили в публичной точке доступа, подключенной к устаревшей системе доставки контента. Gabe Follower и Scolcer выгребли из открытого доступа сборки 2003-2013 годов — именно столько проработал Steam2 до миграции на текущую инфраструктуру. Внутри: Weaponizer из отмененного Episode Three, карты Portal 2, F-Stop, ранние итерации CS:GO и Left 4 Dead. Датамайнеры уже нашли следы blobulator и других механик, которые так и не увидели свет. Объем означает одно — разгребать это будут месяцами, если не годами.
Месяцами, да. Но сообщество уже тащит из архивов то, что считалось похороненным навсегда — прототипы уровней, концепты врагов, оружие из Episode Three. Skeleton Alpha Build v0.0.0.1 перестал быть городской легендой.
Легендой, которая теперь имеет исходники. Valve молчит — ситуация стандартная для компании, которая предпочитает не комментировать утечки. Сторонние студии тоже пострадали: в массиве нашли бета-версии Sonic the Hedgehog и неизвестно что еще. Steam2 отключили в 2013-м, но архивы остались висеть в публичном доступе — достаточно было знать, где искать.
Искали давно. Gabe Follower мониторит Valve годами, но такой улов — даже для него аномалия. 12 терабайт не сливают через дыру в безопасности, их забывают на сервере. Халатность сработала лучше любого эксплойта.
Эксплойта не было. Была ошибка конфигурации, которую никто не заметил тринадцать лет. Valve ситуацию не комментирует — компания никогда не комментирует утечки, предпочитая отсиживаться в тишине пока сообщество само разгребает завалы. На этот раз завалы включают то, что фанаты ждали с 2007 года — Episode Three.
Ждали. Теперь могут изучать код.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.