RimWorld уйдёт с Unity на свой движок и ускорится вчетверо
RimWorld уйдёт с Unity на свой движок и ускорится вчетверо
14 октября Ludeon Studios выпустила бету обновления 1.7 для RimWorld. Игра наконец-то переезжает с Unity на проприетарный движок Waylith Engine. Разработчики обещают, что прирост производительности составит до четырёх раз, но это при условии идеальной оптимизации (которую, как мы знаем, не всегда удается достичь с первого патча). Смотрите, цифры говорят сами.
Собственно, Unity начал трещать по швам. Те, кто работал с тяжелыми сборками модов, знают: ждать прорисовку тиков на поздних этапах можно было вечность. Теперь же, по внутренним стресс-тестам Ludeon, симуляция шагает гораздо бодрее.
Взгляните на загрузку ассетов: если раньше сборка из полутора тысяч модификаций грузилась минут четырнадцать, то сейчас — ну, секунд шестьсот, если не врут авторы. Помню, как мы в редакции пытались запустить их старый билд на слабом ноуте, а кулер взвывал так, будто собирался взлететь. И визуал при этом не изменился ни на йоту.
Хорошая новость для мододелов: подавляющему большинству плагинов даже не потребуется патчить код под новый стек.
Сама песочница начинала путь в раннем доступе лет тринадцать назад. За это время комьюнити настолько плотно срослось с архитектурой Unity, что любые разговоры о смене стека вызывали панику. Но Ludeon решили, что лучше потратить ресурсы на собственный инструмент, чем бесконечно латать чужой. Именно из-за этого переход и получился таким бесшовным.
Бета уже доступна в Steam, так что проверить стабильность сохранений можно прямо сейчас. Что будет с оптимизацией на консолях — вопрос.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.