Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия
Рынок лавкрафтианы в 2026-м трещит по швам от переизбытка хтони, но Cultic Games снова пытаются продать нам Кингспорт.
Кингспорт.
Город, который почему-то решил, что смена камеры на первый план и переход в трехмерное пространство автоматически делают его иммерсивным симулятором — хотя на деле это просто сборник карт Таро, разбросанных по локациям с ведьминским ковенном и ветхими деревянными постройками, подозрительно напоминающими деревню из Resident Evil: Village, где серебряные карты качают статы, а золотые открывают скиллы вроде взлома или общения с мертвецами, но все эти ролевые элементы разбиваются о суровую реальность геймдизайна.

Геймдизайна, в котором навыки не создают альтернативных путей — а просто выдают дополнительный лут, потому что даже отказавшись от боевых перков, ты спокойно собираешь весь набор инструментов для взаимодействия с миром.
Взаимодействие.
Взаимодействие это ограничено иллюзорностью диалогов — и линейностью сюжета, где надпись «ГЛАЗА узрели ваш выбор» лишь маскирует отсутствие реальных разветвлений, а враждебные жители не оставляют пространства для маневра, превращая исследование в рутинный обход локаций.

Рутинный обход.
Обход сводится к броску бутылки, краснеющей иконке глаза и волкам, которые банально быстрее протагониста.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.