Hellraiser: Revival — Saber Interactive продали боль по цене ААА-экшена
Сорок лет Клайв Баркер не касался франшизы, которую сам же и создал, а Saber Interactive умудрились вернуть её в виде survival horror на Unreal Engine 5 с релизом 8 октября 2026 года. Игра вышла на PC, PS5, Xbox Series X/S и даже Nintendo Switch 2, что само по себе вызывает вопросы к оптимизации, но не к маркетингу.

Сюжет разворачивается в 2006-м, спустя два десятилетия после событий первых двух фильмов. Эйдан Линч и его подруга Санни активировали Конфигурацию Генезиса, девушку забрали в Лабиринт сенобиты, теперь герой вынужден заключить сделку с Пинхедом — Даг Брэдли вернулся к роли впервые после 2005 года, если не считать пару реплик в Dead by Dblight. Баркер контролировал сценарий лично, поэтому все фильмы кроме первых двух считаются неканоничными — проходные картины с Вайнштейном просто вычеркнули из истории.
Лабиринт меняет геометрию на лету, сжимается в узкие коридоры и простирается до горизонта, вызывая клаустрофобию и агорафобию одновременно. Здесь полно механических препятствий — шипы, лезвия — и логических головоломок с той самой шкатулкой, которая передвигает стены и активирует устройства. Эйдана регулярно преследует Щелкун, сенобит с клацающими зубами, чьи погони становятся самыми напряжёнными эпизодами десятичасовой игры.
Геймплей — прилежное попурри из формул жанра. Resident Evil 7 и Village дали герметичные уровни, простые пазлы, ограниченный инвентарь с расширением через сумки, дефицит ресурсов и крафт из подножного мусора. Есть загадочная торговка, которая выкупает ценности и продаёт апгрейды. Saber далеко не Capcom — перестрелки неряшливые, бои с боссами неловкие, динамику держит чехарда механик.

Condemned добавила ближний бой — трубы, биты, мачете, за состоянием оружия нужно следить, иначе развалится в ответственный момент. Дракам не хватает веса, но они не успевают надоесть. Как только авторы понимают, что драк стало слишком много, пускают по пятам бессмертную тварь — ползай на корточках, прячься за столами, мечи бутылки как в Silent Hill: Townfall. Revival примитивна и местами раздражающа, но разработчики обладают чувством меры — разбавляют секции динамичным экшеном, погонями, кат-сценами и исследованием.
Эротико-садистский ужас, эстетизация кровавого насилия, обнажёнка, лавкрафтианские мифы, христианские мотивы грехопадения, опасные последствия гедонизма — всё то, на что не хватило бы киношного бюджета, разработчики демонстрируют во всей красе. В зале клуба сотни почти раздетых людей предаются порокам, в подвалах культисты из Алой церкви творят ритуальные убийства и вещи похуже. За пределами клуба — кладбище, тёмные переулки, занюханные притоны.
Дисклеймер в начале игры упоминает нецензурную лексику, откровенные сцены, реалистичные изображения жестокости и увечий с уточнением, что всё с обоюдного согласия участников. Пяти строчек хватает, чтобы преуменьшить зрелище — совсем уж откровенной жести нет, иначе на Switch 2 не выпустили бы. Но даже при большом игровом опыте некоторые сцены заставляют брови приподниматься.
Системные требования: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1500X, 8 Гбайт RAM, GTX 1660 или RX Vega 64 для минималок. Для рекомендуемых — i5-12400F или Ryzen 5 5600X, 16 Гбайт RAM, RTX 3060 или RX 6600 XT. 80 Гбайт на жёстком диске, DirectX 12 обязателен.
8 октября 2026 года.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.