Bloodborne: 11 лет ожидания и корпоративный тупик
11 лет. 10 миллионов копий. Ноль сиквелов. Корпоративная некомпетентность.

Некомпетентность, которую Шон Лейден, бывший глава SIE Worldwide Studios, наконец-то объяснил. В подкасте The Trophy Room он рассказал про юридический клубок: Sony владеет брендом, FromSoftware делала игру, Kadokawa владеет студией. Три стороны. Три эго. Ноль согласия. Лейден говорит про "уважение к оригиналу", но это корпоративный эвфемизм для "мы не можем договориться, кто будет подписывать чеки".
Чеки, впрочем, не главная проблема. Главная проблема — Хидэтака Миядзаки. В начале 2025 года Bluepoint Games предложила Sony ремейк. Sony одобрила — финансово это имело смысл. Но FromSoftware сказала "нет". Миядзаки не хочет, чтобы кто-то трогал его творение. И Sony уважает это решение.
Решение, которое убивает франшизу. Потому что без Миядзаки Bloodborne — это просто еще один готический экшен.

Экшен, который Bluepoint уже пыталась реанимировать. Студия, сделавшая ремастеры Shadow of the Colossus и Demon's Souls, предложила Sony другие проекты — ответвление Ghost of Tsushima, кооперативную игру по God of War. Все отменили. Через неделю после анонса ремейка трилогии God of War студию закрыли. Ирония в том, что именно их ремейк Demon's Souls в 2020 году, по слухам, так не понравился Миядзаки, что теперь он не доверяет сторонним студиям.
Студиям не доверяют. Фанатам не дают сиквел. В производстве находится анимационный фильм по Bloodborne. С рейтингом R.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.