Skip to content
Bloodborne: 11 лет ожидания и корпоративный тупик
07 ноября 19:42 9 Просмотров Новости

Bloodborne: 11 лет ожидания и корпоративный тупик

11 лет. 10 миллионов копий. Ноль сиквелов. Корпоративная некомпетентность.

Шон Лейден, подкаст The Trophy Room, портрет, микрофон, студийное освещение

Некомпетентность, которую Шон Лейден, бывший глава SIE Worldwide Studios, наконец-то объяснил. В подкасте The Trophy Room он рассказал про юридический клубок: Sony владеет брендом, FromSoftware делала игру, Kadokawa владеет студией. Три стороны. Три эго. Ноль согласия. Лейден говорит про "уважение к оригиналу", но это корпоративный эвфемизм для "мы не можем договориться, кто будет подписывать чеки".

Чеки, впрочем, не главная проблема. Главная проблема — Хидэтака Миядзаки. В начале 2025 года Bluepoint Games предложила Sony ремейк. Sony одобрила — финансово это имело смысл. Но FromSoftware сказала "нет". Миядзаки не хочет, чтобы кто-то трогал его творение. И Sony уважает это решение.

Решение, которое убивает франшизу. Потому что без Миядзаки Bloodborne — это просто еще один готический экшен.

Bluepoint Games, студия, интерьер, компьютеры, рабочее место разработчика. Источник: cdnb.artstation.com
Источник: cdnb.artstation.com

Экшен, который Bluepoint уже пыталась реанимировать. Студия, сделавшая ремастеры Shadow of the Colossus и Demon's Souls, предложила Sony другие проекты — ответвление Ghost of Tsushima, кооперативную игру по God of War. Все отменили. Через неделю после анонса ремейка трилогии God of War студию закрыли. Ирония в том, что именно их ремейк Demon's Souls в 2020 году, по слухам, так не понравился Миядзаки, что теперь он не доверяет сторонним студиям.

Студиям не доверяют. Фанатам не дают сиквел. В производстве находится анимационный фильм по Bloodborne. С рейтингом R.

Никита Карпов

Никита Карпов

Главный редактор

Пишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.

Поделиться

Похожие публикации